G
Gustav
Команда форума
Администратор
- Сообщения
- 26.410
- Лайки
- 51.220
Видеокурс по созданию компьютерных игр в Blitzmax
Автор: Сергей Белотелкин
Автор представляет обучающий курс , который научит Вас легко и с удовольствием создавать свои собственные игры, без посещения дорогих курсов, без скучных и непонятных самоучителей, без методов проб и ошибок.
Продажник:
Скачать:
Автор: Сергей Белотелкин
Автор представляет обучающий курс , который научит Вас легко и с удовольствием создавать свои собственные игры, без посещения дорогих курсов, без скучных и непонятных самоучителей, без методов проб и ошибок.
Раздел 1. Вводная часть
Из этого раздела вы узнаете какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр.
Раздел 2. Теория
Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики. Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности. Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре. Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения.
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
Из этого раздела вы узнаете как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь.
Бонус
Из этого раздела вы узнаете какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр.
Раздел 2. Теория
Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики. Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности. Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре. Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения.
- Установка, запуск и обзор программы
- Запуск первой игры. Вывод текста на экран
- Типы переменных, действия с ними
- Вывод графических объектов на экран
- Вывод изображения на экран из файлов
- Установка своего шрифта
- Свойства вывода изображений
- Воспроизведение звуков (музыки)
- Основы конструкции IF - ELSE
- Управление объектами с клавиатуры
- Циклы
- Условные переходы
- Массивы
- Типы
- Случайные числа
- Списки
- Методы
- Функции
- Конструкция SELECT - CASE
- Таймер в реальном времени
- Основы проверки на столкновения
- Столкновения изображений
- Загрузка и сохранение в файл
- Тригонометрические функции SIN COS
- Сохранение ресурсов в .exe файл
- Дополнительные возможности
- Закрепление материала
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
- Введение. Планирование игры
- Эффект смены дня и ночи
- Установка курсора и вывод карт на экран
- Вывод карт на экран лицевой стороной
- Создание массивов с разными картами
- Переворот выбранных карт
- Переворот по две карты
- Заполняем поле перевернутыми картами
- Установка шрифта. Вывод кнопки старт и рекордов
- Делаем старт игры
- Переход на новый уровень
- Делаем подсчет очков и шкалу времени
- Сохранение рекордов в файл и их загрузка
- Ввод имени игрока и занесение в таблицу рекордов
- Устанавливаем новый шрифт и подгоняем размеры
- Делаем наклон карт
- Делаем анимацию переворота карт
- Делаем анимацию прозрачности карт
- Делаем анимацию фона игры
- Делаем звуки в игре
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
- Планирование игры, анимация заднего фона
- Делаем поле звезд
- Делаем управление космическим кораблем
- Создание поля астероидов и их движение
- Столкновение корабля с астероидами
- Делаем выстрелы
- Столкновение ракеты с астероидом
- Установка шрифта
- Ограничение ракет, подсчет очков, уменьшение жизни
- Делаем бонус - пополнение запасов ракет
- Делаем негативный эффект - замедление
- Делаем взрывы астероидов
- Делаем звуки в игре
Из этого раздела вы узнаете как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь.
Бонус
- Огромная коллекция изображений, фонов, звуков, шрифтов и иконок
Продажник:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
Скрытое содержимое для пользователей: Ferr